Filmā “Dot’s Home” spēlētāji pēta mājokļu nevienlīdzību un īpašumtiesības uz māju

Uzziniet Savu Eņģeļa Numuru

Sekojiet
Mēs neatkarīgi atlasiet šos produktus — ja jūs pērkat, izmantojot kādu no mūsu saitēm, mēs varam nopelnīt komisiju. Visas cenas bija precīzas publicēšanas laikā.   Izlikt attēlu
Kredīts: MoMo Productions / Getty Images

Ar redlining , paaudžu traumas un ģentrifikācija, kas aktīvi ietekmē krāsainus cilvēkus apgabalos ar zemiem ienākumiem, viens video spēle mudina spēlētājus veidot jēgpilnas attiecības un izvēlēties kopienas pirmās darbības cīnoties ar mājokļu nevienlīdzību.



' Dot's Home ” — kas nesen uzvarēja vienu no Apple App Store balvas par ietekmi uz kultūru — ir piedzīvojumu spēle, kas četrās nodaļās risina mājas piederību un rasismu. Spēle seko Dotai Hokinsai, jaunai melnādainajai sievietei, kas dzīvo Detroitā, ceļojot laikā, lai no jauna izdzīvotu savas ģimenes vēstures galvenos mirkļus. It kā spēles zinātniskās fantastikas aspekts nebūtu pietiekami aizraujošs, spēlētāja izvēle nosaka spēles beigas, kas atspoguļo to, kā individuālistisks domāšanas veids var dot labumu vai kaitēt visai kopienai.



Līdzīgi populārām uz lēmumiem balstītām spēlēm, piemēram, “The Walking Dead” vai “Life is Strange”, spēlētāji tiek mudināti izdarīt saprātīgas izvēles, kas ietekmēs Dotas ceļu uz vecmāmiņas mājas pirkšanu vai pārdošanu. Un, pateicoties komandai, kas izveidoja Dot’s Home, godalgotā spēle nekautrējas izpētīt plēsonīgos paņēmienus un ekspluatāciju, ar ko dzīvo krāsaini cilvēki mājokļu tirgū.



Režisors Rise-Home Stories projekts , mākslinieku, rakstnieku un kopienu organizatoru kolektīvs, “Dot’s Home” ir viens no pieciem projektiem, kas ir pētījuši sociālā taisnīguma problēmas, izmantojot aplādes, bērnu grāmatas, animētu tīmekļa sēriju un citus interaktīvus medijus. Saskaņā ar spēles uzraugošās producentes Peidža Vuda teikto, spēles vieta ir apzināta tās stāstījuma veidošanai, taču komanda cer, ka skatītāji sapratīs, ka stāsti par rasu diskrimināciju pārspēj Detroitu.

'Tā kā lielākā daļa melnādaino [apdzīvota] pilsēta ar stāstu, kas pēta melnādaino ģimenes vēsturi, [stāsts ir] mikrokosmoss visam, ko mēs apspriežam,' viņa stāstīja. Viesnīcu maksas .



Intervijā ar Hotelleonor Vuds kopā ar projekta Rise-Home Stories Project direktori Luisu Dantasu atklāja programmatūras izstrādātāju un organizatoru sadarbību, lai radītu spēles stāstījuma aspektu.

Viesnīcu maksas: Kā spēlētājs es saprotu, ka spēļu industrija var būt ļoti balta un tajā dominē vīrieši. Kā šī spēle pārvar šķēršļus, lai papildinātu melnādaino galveno varoni gandrīz vai bez tās?

Peidža Vuda: Runājot tālāk par melnādainajām sievietēm, es domāju, ka viena no vissvarīgākajām lietām, vismaz šīs spēles izcelsmē, ir tā, ka mums teica, ka to nevarēs izveidot tā, kā mēs to iedomājāmies ar melno un brūno. izstrādātājiem un māksliniekiem. Ārpus reprezentācijas, manuprāt, tas liecina par to, ka šie stāsti — it īpaši, raugoties uz Black story — bieži tiek stāstīti no patiesi pamatota skatu punkta. Un tas, kas man ļoti patīk, ir tas, ka mēs esam kaut ko paņēmuši un ielikuši maģiju ikdienišķajā dzīvē, lai pastāvētu šāda veida hiperfantāzija, kas parāda, ka melnādainās sievietes var pastāvēt daudzos žanros un dažādos veidos.



Luisa Dantasa: “Dot’s Home” ir daļa no šī lielākā projekta ar nosaukumu Mājas celšanās stāsti . Es esmu projekta direktors, un tas ir projekts, kas apvieno mājokļu, zemes un rasu taisnīguma aizstāvjus no visas valsts, kuri strādā ar māksliniekiem, žurnālistiem, stāstniekiem no visas valsts, lai izveidotu šo darbu kopumu. Mēs esam uz misiju orientēta organizācija, un viens no mūsu galvenajiem principiem un vērtībām, ko esam ieviesuši katrā projektā, ir tas, ka to izstrādā krāsaini cilvēki krāsainiem cilvēkiem.

AT: Vai jūs varētu man pastāstīt vairāk par Rise-Home Stories projektu un to, kā tehnoloģija tiek izmantota, lai sniegtu stāstījumu par mājokli, zemi un rasu taisnīgumu?

PW: Viens no iemesliem, kādēļ mēs nolēmām izveidot “Dot’s Home” par videospēli, patiesībā ir viena no mūsu producente Kristīnas Rozalesas autoritātē un domā par to, kā videospēles labi izmanto aģentūras jēdzienu. Tātad, kā mēs ieliekam spēlētājus Dota lomā, lai viņi aktīvi mācītos tā, it kā tas būtu arī viņu stāsts, vienlaikus pielietojot to reālajā dzīvē? Un, runājot par stāstu par mājokli, mēs patiešām vēlējāmies sadarboties ar stāstniekiem, kuri varētu saprast to tēmu pamatu, kuras mēs cenšamies aptvert.

LD: Projekti [vietnē Rise-Home Stories] ir dažādos formātos — ir bērnu grāmata, aplāde, interaktīva tīmekļa pieredze un animēta tīmekļa sērija. Ar “Dot’s Home” mēs pārbaudām un izaicinām sistēmas, īpaši rasistisku politiku un vēsturi, kas patiešām ir ietekmējušas cilvēku dzīves.

Kredīts: Apple

AT: Mājokļu nevienlīdzība krāsainiem cilvēkiem nav nekas jauns, un tas noteikti nekur nav pazudis. Kāpēc [filmas “Dot’s Home”] galvenajai varonei ir svarīgi būt melnādainajai sievietei Detroitā?

PW: Tik daudzas no šīm vēsturēm, par kurām mēs runājam, ir sastopamas Detroitā ļoti fiziski. Piemēram, pirmajā nodaļā šī stāsta tēma ir redlining. Un Detroitā mums pat ir a siena, kas ir saglabājusies līdz šai dienai tas ir pierādījums tam, ka šī atdalīšana bija darbība tajā laikā, ko mēs aplūkojam spēlē, kas ir kaut kur ap 50. gadiem. Ar visu Rise-Home mēs arī cenšamies izveidot noteiktus iestatījumus, lai [auditorija] varētu rezonēt ar to, kas var būt vai nebūt no vietas, ko mēs katrā projektā izceļam.

AT: Kāds bija šīs spēles un tās zemapziņas vēstījumu izveides redzējums? Redzu, ka sižetā savijās daži personīgi stāsti no spēles veidotāju komandas.

LD: Ar Rise-Home mēs patiešām vēlējāmies izdomāt, kā mēs varētu izveidot daudzveidīgu darbu kopumu formātā, žanrā un vidē, kas par prioritāti izvirza krāsu auditorijas no dažādām vidēm, vecuma grupām utt. Kad mēs pieņēmām šo stāstu par Redlining un rasistiskā zemes un mājokļu politikas vēsture, mēs sapratām, ka spēle būs optimālais formāts.

PW: Domājot par stāstu un strādājot kopā ar mūsu rakstīšanas vadītājiem, kopējā sižeta veidošanā iekļuva daļa no mūsu personīgās vēstures. Tātad pirmajā nodaļā jums ir Dota vecvecāki, kuri vēlas iegādāties vai īrēt māju, un viņu vēsture ir tāda, ka viņi patiesībā ir bijušie akcionāri no dienvidiem. Un tas tieši atspoguļo Renē Vilisu (Nacionālās zemo ienākumu mājokļu koalīcijas vecākā viceprezidente), kuras vecvecāki arī bija akcionāri no Dienvidkarolīnas, kas ieradās ziemeļos, lai atjaunotu saknes. Viens no otrās nodaļas varoņiem ir nosaukts Amoss — tas ir arī mana vectēva vārds, un manā vēsturē tas to nedaudz atspoguļo.

AT: Es redzu, ka recenzenti ir salīdzinājuši “Dot’s Home” ar Telltale spēlēm, jo ​​tajā ir izmantotas atbilžu variantu galotnes. Kāpēc jūs nolēmāt izveidot “labas” un “sliktas” beigas?

PW: Mūs patiešām ietekmēja “Undertale”, kurai ir daudz dažādu nobeigumu, pamatojoties uz spēlētāja pieņemtajiem lēmumiem. Tā kā šī ir mūsu vadošā zvaigzne — vismaz tauriņa efekta ziņā — tas ir daļa no iemesla, kāpēc mēs vēlējāmies izveidot vairākas beigas, un es teiktu, ka mūsu galotnēm nav laba, slikta vai neitrāla formāta. Tas ir vairāk jautājums, pamatojoties uz to, ko spēlētājs uzskata par pareiziem un nepareiziem lēmumiem par viņu nākotni un ģimeni.

LD: Viens no lielākajiem stāstiem, ko mēs apstrīdam filmā “Punkta māja” un citos Rise-Home stāstos, ir jautājums par individuālām un kolektīvām attiecībām ar zemi un mājām. Būtībā, atkarībā no spēles laikā izdarītajām izvēlēm, jūs nonākat vai nu individuālākā situācijā, vai kolektīvi pamatotā kopienā, ko var uztvert kā labu vai sliktu, pareizu vai nepareizu atkarībā no jūsu domām.

“Dot’s Home” ir pieejams spēlēšanai bez maksas vairākās platformās, tostarp ābolu veikals , Google Play , Tvaiks , un itch.io .

Iesniegts: Izklaide & Jautri mājokļu diskriminācija Jaunumi
Kategorija
Ieteicams
Skatīt Arī: